
现在我将尝试诠释若何建造我的“寝室”室内场景。 在检察宜家在线目录时,我领会了这个房间的想法。 对于家具我从John Lewis的产物中获得了这个想法。
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MODELING我总是利用CAD停止建模,由于我不习惯在3ds Max中重新起头建模。
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你可以在这里看到我没有毗连一切的部分。对于具体的家具机关,我总是这样建模,由于我更轻易在3ds Max中编辑导入的模子并使边沿倒角。
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为了模拟木质天花板和墙壁,我在AutoCAD中建造了一个姑且工具,然后在3ds Max中复制了工具的面。然后我利用CG-source的Floor Generator。您可以鄙人面的图片中看到设备。
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对于书籍模子,我经过moure下载BookScatter脚原本随机化书籍。 您可以鄙人图中看到设备。
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对于布料建模,我在3ds Max中利用布料点窜器。 您可以鄙人面的图像中看到设备,也可以看到动画布料点窜器的视频。
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我没有对地毯停止建模,我只利用了来自硬盘的纹理并利用了毛发和毛发点窜器。您可以看到下面的设备。
假如要将“头发和毛发”点窜器与V-Ray一路利用,则必须利用“mr prim”作为头发衬着选项。
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我缔造了家具,床垫和毯子。 枕头来自我的图书馆(我记不起它在那里)以及我利用Evermotion Archmodels的其他模子。
LIGHTING & CAMERA在这个场景中我想缔造一种暖和的心情。我将阳光瞄准进入房间并打到毯子上以获得更具戏剧性的场景。
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对于整体照明我利用VraySky,但在这个场景中我利用了两种VRaySky。
第一个是放置在情况布景中的天空,另一个是放置在vray中的GI:情况。
我利用了这两种VRaySky,由于我想控制天空,同时确保当我用我的GI获得充足的光照时,相机不会太亮。
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这些是我的相机设备。
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MATERIAL & TEXTURING这些是我在这个场景中的一些材质设备。1、家具木料
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2、天花板和墙壁木料
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3、地板材料
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4、布毯材料

RENDER PRESET
这些是我对此场景的衬着设备。 没什么特此外。

POST PRODUCTION接下来的两个图像是VFB中有和没有曲线色彩校正的原始衬着。渲云是国内唯逐一家周全拥抱私有云的云衬着农场,可以为结果图用户和影视动画用户供给专业的云衬着办事,衬着速度远超当地电脑衬着,还无需自行承当搭建衬着农场的高额用度。新推出的特惠形式,利用36核机械,单张图衬着8块钱封顶。


保存终极衬着成果后,我利用了Photoshop的Magic Bullet PhotoLooks插件。 这些是设备和进度。



FINAL RESULT



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